STEAM w edukacji

17 stycznia 2025

STEAM łączy naukę, technikę, inżynierię, sztukę i matematykę. Takie podejście rozwija kreatywność, logiczne myślenie i przygotowuje uczniów do zawodów przyszłości. Roboty VEX (GO, IQ, V5) uczą budowania i programowania, a rejestratory einstein™ pozwalają łatwo zbierać dane z doświadczeń naukowych. Wszystko można wyświetlić na monitorze interaktywnym, aby cała klasa widziała kod, przebieg eksperymentu i wyniki.

1. Co to jest STEAM?

  • STEAM to STEM + Arts, czyli dodajemy sztukę do przedmiotów ścisłych. Dzięki temu uczniowie uczą się kreatywności i rozwiązywania problemów w nowy sposób.
  • Eksperci Brookings podkreślają, że właśnie kreatywność decyduje o innowacjach w gospodarce.
  • Raport World Economic Forum wskazuje kreatywność, krytyczne myślenie i rozwiązywanie problemów jako najważniejsze umiejętności na rok 2025.

2. Dlaczego warto?

  • Szkoły z programem STEAM notują lepsze wyniki z matematyki i przyrody oraz większe zaangażowanie uczniów.
  • Uczniowie częściej wybierają ścieżkę STEM/STEAM – wzrost deklaracji sięga 25 %.
  • UNESCO uznaje STEAM za ważny element celu „Dobra edukacja dla wszystkich”.

3. Roboty VEX – praktyczna inżynieria

ZestawWiekCo zawieraCo daje uczniom
VEX GO7-10 latKolorowe klocki, silniki, czujnikiSzybkie budowanie prostych robotów, radość z pierwszego kodu.
VEX IQ10-14 latModułowe części, kontroler, czujniki koloru i odległościBardziej złożone konstrukcje i zawody szkolne.
VEX V514-18 latMetalowe ramy, silniki o dużej mocy, języki C++/PythonZaawansowana robotyka i programowanie tekstowe.

Efekt: 92 % uczestników programów VEX chce dalej działać w robotyce, a 87 % rozważa karierę STEM.

4. einstein™ – laboratorium w kieszeni

  • LabMate II łączy się z tabletem lub laptopem przez Bluetooth/USB i ma osiem wbudowanych czujników (temperatura, światło, ruch).
  • Biblioteka Workbooks oferuje ponad 350 gotowych doświadczeń krok po kroku.
  • Dane wyświetlają się od razu, więc uczniowie widzą wyniki na dużym ekranie i mogą je omawiać.

5. Monitor interaktywny – wspólna tablica

  1. Dzielony ekran: po lewej widać kod robota, po prawej wykres z czujników einstein™.
  2. Wielodotyk: kilku uczniów naraz dodaje notatki lub rysuje przewidywany wynik eksperymentu.
  3. Aplikacje VR/AR: badania Educause pokazują, że wirtualne symulacje wspierają krytyczne myślenie.

6. Jak zacząć w 4 krokach

  1. Wybierz temat projektu (np. zrównoważona energia).
  2. Zamów sprzęt: monitor interaktywny + kilka zestawów VEX (+ poziom wiekowy) + 1-2 rejestratory einstein™.
  3. Pobierz materiały: darmowe scenariusze lekcji z VEX STEM Labs i einstein™ Workbooks.
  4. Pokaż efekty: prezentacja kodu, pomiarów i wniosków na jednym ekranie.

Podsumowanie STEAM z robotami VEX i czujnikami einstein™ to prosty sposób, by połączyć teorię z praktyką. Uczniowie projektują, budują, programują i analizują wyniki na żywo, a szkoła nie musi organizować dodatkowych szkoleń – wystarczy gotowy sprzęt i materiały online. Chcesz dowiedzieć się więcej? Sprawdź ofertę na tabliceimonitory.pl i stwórz klasę przyszłości już dziś!

Zapisz się na nasz newsletter
Nie przegap żadnej promocji i wydarzeń.
Subscription Form

Przeczytałam/em i klikając w przycisk "Zapisz się na newsletter" zgadzam się z Regulaminem Newslettera i Polityką Prywatności.

Visa Mastercard American Express PayPal Diners Club Discover
Prawa autorskie © 2025
usercart